我正在编写一个显示.obj文件的3D查看器,并通过以下2个Raywenderlich教程提供一些基本手势(固定,旋转,缩放): http://www.raywenderlich.com/48293/how-to-export-blender-models-to-opengl-es-part-1
http://www.raywenderlich.com/50398/opengl-es-transformations-gestures
我能够正确加载和显示小的.obj文件,但对于大的.obj文件,纹理突然变得透明!我已经使用相同的纹理文件进行了测试,因此我认为图像大小不是原因。请查看下面的屏幕截图以了解一下:
Big obj:大约20000个顶点
小obj:大约5000个顶点:
相当大的obj:大约67000个顶点:
只有2种颜色(蓝色和黄色)的纹理位图,用于大而大的objs
胶囊纹理(我不使用2种颜色纹理,这样我们可以清楚地看到小obj没有透明度)
我在不同的obj上尝试了不同的纹理,它总是同样的问题:当obj文件很大时,纹理开始变得透明。我还测试了不同的物理Iphone,因此它不是模拟器特有的。启用/禁用gl_blend既不能解决问题。
您可以在http://pastecode.org/index.php/view/32247978找到完整的代码 这是我用来创建GLKBaseEffect和加载纹理图像的代码:
// Initialize
self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
// Texture
NSDictionary* options = @{ GLKTextureLoaderOriginBottomLeft: @YES };
NSError* error;
NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"capsule0.jpg" ofType:nil];
GLKTextureInfo* texture = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:path
options:options
error:&error];
if(texture == nil)
NSLog(@"Error loading file: %@", [error localizedDescription]);
self.effect.texture2d0.name = texture.name;
self.effect.texture2d0.enabled = true;
self.effect.texture2d0.envMode = GLKTextureEnvModeReplace;
// Light
self.effect.light0.enabled = GL_TRUE;
self.effect.light0.position = GLKVector4Make(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
self.effect.lightingType = GLKLightingTypePerVertex;
此部分用于在创建效果后在viewDidLoad()中设置OpenGL:
// OpenGL ES Settings
glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
答案 0 :(得分:0)
我终于找到了解决方案:
首先,您需要在GLKView的故事板中将深度格式设置为24或16:
然后通过
启用viewDidLoad()中的深度 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
最后,对于每个绘制调用,您需要清除深度缓冲区:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);