如何在没有默认灰色背景的情况下渲染网格纹理?我的意思是,使用Scene2D组件生成具有alpha的纹理。现在看来,在我的红色矩形下面是PhonMaterial。
Entity {
id: root
components: [cubeTransform, cubeMaterial, cubeMesh]
PlaneMesh {
id: cubeMesh
width: 10
height: 10
}
Transform {
id: cubeTransform
translation: Qt.vector3d(0, 4, 0)
scale3D: Qt.vector3d(1, 1, 1)
}
TextureMaterial {
id: cubeMaterial
texture: textureId
}
Scene2D {
id: qmlTexture
output: RenderTargetOutput {
attachmentPoint: RenderTargetOutput.Color0
texture: Texture2D {
id: textureId
width: 100
height: 1024
format: Texture.RGBA8_UNorm
generateMipMaps: true
magnificationFilter: Texture.Linear
minificationFilter: Texture.LinearMipMapLinear
wrapMode {
x: WrapMode.ClampToEdge
y: WrapMode.ClampToEdge
}
}
}
Rectangle {
x: 50
width: 50
height: textureId.height
color: "red"
}
}
}
现在,网格的一半是红色的(应该是红色的),但是第二个网格是白色的,而不是透明的。