我有一个带有三个.js纹理贴图的大型平面,我发现我使用的默认设置会导致中距离模糊太多。我想增加DOF,以便更多的地板材料成为焦点(特别是在右侧)。
http://i.imgur.com/JBYtFk6.jpg
原文:http://jsfiddle.net/5L5vxjkm/4/
性能不是一个因素,因此只要它适用于Xvfb中的最新Firefox(即使用OS mesa驱动程序),任何可以提高纹理保真度和/或焦点的都是可以接受的。
我确实尝试调整http://threejs.org/examples/webgl_postprocessing_dof.html,但它没有给我预期的结果(仍然太模糊):
使用DOF后处理:http://jsfiddle.net/u7g48bt2/1/
下面是缩写代码(请参阅jsFiddle链接获取完整源代码)
doRender = function() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true, preserveDrawingBuffer:true});
FOV = 60;
camera = new THREE.PerspectiveCamera(FOV, WIDTH/HEIGHT, .1, 8000);
camera.position.x = -100;
camera.position.y = 300;
camera.position.z = 1000;
camera.lookAt(new THREE.Vector3( 0, 300, 0 )); // look down and center
// Add Floor planes
// FLOOR
floorTexture.needsUpdate = true;
var floorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: floorTexture, side: THREE.DoubleSide } );
var floorGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(4*1024, 4*1024, 256, 256);
var floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
floor.doubleSided = true;
floor.rotation.x = Math.PI / 2;
floor.rotation.z = Math.PI / 3.9; // increase to rotate CCW
scene.add(floor);
var moreFloor2 = floor.clone();
moreFloor2.translateY(-4*1024);
scene.add(moreFloor2);
}
window.onload = function() {
// Enable cross-origin access to images
THREE.ImageUtils.crossOrigin = '';
floorTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('http://i.imgur.com/iEDVgsN.jpg?1', THREE.UVMapping, doRender);
};
答案 0 :(得分:1)
最终解决方案很简单:
floorTexture.anisotropy = renderer.getMaxAnisotropy();
我认为各向异性为16。
更新:适用于Windows for FF但在Xvfb / Mesa下renderer.maxAnisotropy
返回0.任何解决方法?
更新2:它是的!手动将floorTexture.anisotropy设置为最多16个实际值,这意味着xvfb / mesa下的three.js返回的maxAnisotropy
是完全错误的。因此,这个解决方案确实可以稍作改动:
floorTexture.anisotropy = 16;
更新3:我的错!各向异性不起作用。解决方案是将后端台面驱动程序切换到支持它的那个:
DISPLAY=:5 LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 GALLIUM_DRIVER=softpipe firefox &
非常感谢glennk在dri-devel@irc.freenode.org上进行此修复。