我一直在尝试使用Phong材质的法线贴图,以及镜面和环境贴图,它看起来非常漂亮。然而,法线贴图似乎会导致一些非常糟糕的锯齿(请参阅https://support.microsoft.com/en-us/kb/902160左侧的建筑)。
this example我曾经使用过。我尝试用高斯模糊来软化它,但它没有太大的影响。它看起来很近,但在中距离到远距离时,混叠看起来非常刺耳,特别是在运动中。
我应该在THREE.js中使用哪个属性或选项来最小化这个?各向异性似乎没有帮助。我用THREE.ImageUtils.loadTexture(url, null, success, error)