如何用C ++中的GDI从内存中绘制RGB像素数据

时间:2015-06-06 15:32:50

标签: c++ windows gdi

我有一个指向RGB数据(640x480x3字节)的指针,我想用BitBlt或其他同样快速的东西绘制到窗口中。如何将RGB数据转换为可用于BitBlt的内容(例如)。

这是我到目前为止所尝试的(没有成功)

    unsigned char *buf = theVI->getPixels(0);
    int size = theVI->getSize(0);
    int h = theVI->getHeight(0);
    int w = theVI->getWidth(0);

    HDC dc = GetDC(hwnd);
    HDC dcMem = CreateCompatibleDC(dc);

    HBITMAP bmp = CreateBitmap(w, h, 1, 24, buf);
    SelectObject(dcMem, bmp);
    BitBlt(dc, 0, 0, w, h, dcMem, 0, 0, SRCCOPY);

由于

更新:这是工作代码......

    HDC dc = GetDC(hwnd);

    BITMAPINFO info;
    ZeroMemory(&info, sizeof(BITMAPINFO));
    info.bmiHeader.biBitCount = 24;
    info.bmiHeader.biWidth = w;
    info.bmiHeader.biHeight = h;
    info.bmiHeader.biPlanes = 1;
    info.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    info.bmiHeader.biSizeImage = size;
    info.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

    StretchDIBits(dc, 0, 0, w, h, 0, 0, w, h, buf, &info, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
    ReleaseDC(hwnd, dc);

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以使用StretchDIBits API函数将您的字节(即所谓的DIB设备无关位图)渲染到HDC。

然后检查DIB article in MSDN