如何使用GDI将RGB位图绘制到窗口?

时间:2019-06-20 18:01:55

标签: c windows bitmap gdi+ gdi

我的内存中的图像具有以下字节布局

blue, green, red, alpha (32 bits per pixel)

不使用Alpha。

我想使用GDI将其绘制到窗口。稍后,我可能只想将其较小的一部分绘制到窗口上。但是内存中的位图始终固定为一定的宽度和高度。

该位图绘制操作如何完成?

1 个答案:

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SetDIBitsToDevice和/或StretchDIBits可用于将像素数据直接绘制到HDC,如果像素数据的格式可以在BITMAPINFOHEADER中指定。如果您的颜色值顺序不正确,则必须将压缩率设置为BI_BITFIELDS而不是BI_RGB,并在内存中的BITMAPINFOHEADER之后附加3个DWORD作为颜色掩码。

case WM_PAINT:
{
    RECT rc;
    GetClientRect(hWnd, &rc);
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hDC = wParam ? (HDC) wParam : BeginPaint(hWnd, &ps);

    static const UINT32 pixeldata[] = { ARGB(255,255,0,0), ARGB(255,255,0,255), ARGB(255,255,255,0), ARGB(255,0,0,0) };
    BYTE bitmapinfo[FIELD_OFFSET(BITMAPINFO,bmiColors) + (3 * sizeof(DWORD))];
    BITMAPINFOHEADER &bih = *(BITMAPINFOHEADER*) bitmapinfo;
    bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bih.biWidth = 2, bih.biHeight = 2;
    bih.biPlanes = 1, bih.biBitCount = 32;
    bih.biCompression = BI_BITFIELDS, bih.biSizeImage = 0;
    bih.biClrUsed = bih.biClrImportant = 0;
    DWORD *pMasks = (DWORD*) (&bitmapinfo[bih.biSize]);
    pMasks[0] = 0xff0000; // Red
    pMasks[1] = 0x00ff00; // Green
    pMasks[2] = 0x0000ff; // Blue

    StretchDIBits(hDC, 0, 0, rc.right, rc.bottom, 0, 0, 2, 2, pixeldata, (BITMAPINFO*) &bih, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);

    return !(wParam || EndPaint(hWnd, &ps));
}