如何从窗口获取像素数据\像素缓冲区并提取RGB?

时间:2012-11-11 20:28:16

标签: c++ rgb pixel

我在窗口上绘制文字(textOut)和矩形...... 我想从中获取RGB缓冲区...... 我该怎么办?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

有两个选项:

首先,您可以使用GetPixel()。我经常使用它。它工作正常:

COLORREF GetPixel(
  HDC hdc, 
  int nXPos, 
  int nYPos
); 

在我们的日子里,使用此功能的处理器甚至可以在某些情况下工作。

其次,您可以将屏幕内容复制到位图中。之后,您可以将它放在剪贴板中,使用您的代码进行处理等。核心功能是:

BOOL BitBlt(
  _In_  HDC hdcDest,
  _In_  int nXDest,
  _In_  int nYDest,
  _In_  int nWidth,
  _In_  int nHeight,
  _In_  HDC hdcSrc,
  _In_  int nXSrc,
  _In_  int nYSrc,
  _In_  DWORD dwRop
);

如果需要,我可以发布更详细的代码段。

// Pick up the DC.
HDC hDC = ::GetDC(m_control);

// Pick up the second DC.
HDC hDCMem = ::CreateCompatibleDC(hDC);

// Create the in memory bitmap.
HBITMAP hBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, bmp_size_x, bmp_size_y);

// Put bitmat into the memory DC. This will make it functional.
HBITMAP hBmpOld = (HBITMAP)::SelectObject(hDCMem, hBitmap);

// Clear the background.
HBRUSH hBkgr = ::CreateSolidBrush(props.bkgr_brush);
RECT bitmap_rect = { 0, 0, bmp_size_x, bmp_size_y };
::FillRect(hDCMem, &bitmap_rect, hBkgr);
::DeleteObject(hBkgr);

// Do the job.
::BitBlt(hDCMem, margins_rect.left, margins_rect.top,
    size_to_copy_x, size_to_copy_y, hDC,
    screen_from_x, screen_from_y, SRCCOPY);