我正在使用matter.js进行物理模拟。
我的问题是,是否可以更改精灵大小?或者仅仅使用matter.js?
是不可能的这是我到目前为止所做的:
QClass
答案 0 :(得分:11)
试试这个:
Bodies.circle(x, y, 46, {
render: {
sprite: {
texture: 'images/stone.png',
xScale: 2,
yScale: 2
}
}
});
另见docs。