我需要帮助。我有一个球员,我想按相同的直径顺序跳球员。我想用带有返回值的getHeight(innerHeight / 100 * per)修复此问题,但是没有任何改进。更糟糕的是,如果画布尺寸变大,播放器将不会跳得更高;如果窗口变小,则播放器将跳得更高!我不想用硬编码方式进行校正。我需要响应功能!
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r.player.force = {
x: 0,
y: -(getHeight(0.03)),
};
Matter.Body.applyForce(r.player, { x: r.player.position.x, y: r.player.position.y }, r.player.force);
public getHeight(percente: number): number {
return this.reperH() / 100 * percente;
}
this.reperH = function () {
if ((window as any).innerHeight > (window as any).innerWidth / this.aspectRatio) {
return (window as any).innerWidth / this.aspectRatio;
} else {
return (window as any).innerHeight;
}
};
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答案 0 :(得分:0)
我不知道一个函数可以完成所有操作,但是您可以将力乘以window.innerHeight
或window.innerWidth
:
var windowWidth = window.innerWidth;
var windowHeight = window.innerHeight;
var vw = windowWidth/100;
var vh = windowHeight/100;
var jumpForce = vh*-5;
var pushX = vw*0.1;
此后,您只需在他们跳动时将jumpForce
应用于玩家,并在他们移动时将pushX
应用于玩家(当玩家向左移动时,您必须将其乘以-1 )。如果您希望它看起来更加一致,则可以让jumpForce
使用vw
而不是vh
,并确保游戏中创建的所有对象都使用vw
进行定位和缩放。
无论您是否仅使用vw
,都必须将所有像素值转换为vw
或vh
(取决于您要更改对象的x还是y) ,因此看起来像这样:
var object = Bodies.rectangle(vw*60, vw*40, vw*8, vw*5);
答案 1 :(得分:0)
我认为what.js已经具有简单数字输入的直径比例。
当我删除所有的getHeight和getWidth并放数字时,一切开始又恢复正常了。
这是我的解决方案,无论屏幕大小如何,任何平台均可始终获得百分比。 我的观点:Matter.js看起来是个不错的解决方案。