我正在尝试构建一个可以使用鼠标移动拖动的画布。我做错了,我无法理解原因似乎首先工作,然后有一个增量错误,使画布移动得太快。
考虑以下代码,
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');
function draw() {
context.fillRect(25, 25, 100, 100);
}
function clear() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
var drag = false;
var dragStart;
var dragEnd;
draw()
canvas.addEventListener('mousedown', function(event) {
dragStart = {
x: event.pageX - canvas.offsetLeft,
y: event.pageY - canvas.offsetTop
}
drag = true;
})
canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
if (drag) {
dragEnd = {
x: event.pageX - canvas.offsetLeft,
y: event.pageY - canvas.offsetTop
}
context.translate(dragEnd.x - dragStart.x, dragEnd.y - dragStart.y);
clear()
draw()
}
})
}
关于Plunker https://plnkr.co/edit/j8QCxwDzXJZN2DKszKwm的实例。
有人可以帮我理解我失踪的那件作品吗?
答案 0 :(得分:2)
您的代码有问题,因为:
每次想要相对于dragStart位置移动矩形blablabla px时,translate()
方法不是基于dragStart位置,而是基于当前位置。
要解决此问题,您应在调用translate
方法后添加以下内容:
dragStart = dragEnd;
这样你的位置也是基于当前的鼠标位置。