我试图在matter.js网站上复制一个例子,我无法让它工作。我试图将我的代码设置为与工作但没有工作的项目相同......
var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies;
var world;
var engine;
var particles=[];
function Particles(x,y,r){
this.x=x;
this.y=y;
this.d=r*2;
this.body=Bodies.circle(x,y,r);
World.add(world,this.body);
this.disp=function(){
fill(255);
ellipse(x,y,this.d, this.d);
}
}
function setup() {
createCanvas(600,400);
engine = Engine.create();
world=engine.world;
Engine.run(engine);
rect1=Bodies.rectangle(width/2,height/2,10,150);
World.add(world,rect1);
}
function mousePressed(){
particles.push(new Particles(mouseX,mouseY,5));
}
function draw() {
background(51);
Engine.update(engine);
push();
rectMode(CENTER);
rect(width/2,height/2,10,150);
pop();
for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
particles[i].disp();
}}
所以基本上问题是我用鼠标创建的粒子不会移动(以及矩形),但它们在world.body中被引用(当我在chrome中使用控制台时)。我不知道为什么它不起作用......我使用p5.js作为javascipt环境(它有点像Processing)
答案 0 :(得分:2)
请在发布之前尝试正确格式化您的代码。至少使用适当的缩进。
但问题是这一行:
ellipse(x,y,this.d, this.d);
每当您绘制粒子时,您都会使用传递给构造函数的原始x
和y
变量。您永远不会更改这些值,因此您的粒子永远不会移动。
您正在使用物理引擎,但您永远不会从物理引擎获取粒子的位置。要解决您的问题,您需要查阅matter.js库的文档。
具体来说,body documentation包含有关body.position
字段的信息,其中包含正在由物理引擎更新的正文位置。
ellipse(this.body.position.x, this.body.position.y, this.d, this.d);