我将精灵旋转了90度,我想对我的矩形做同样的事情,以便能够将它们用于碰撞,但rotate()
方法在矩形上不可用。
这就是我所做的:
treeSpr=new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("tree.png")));
treeSpr.setPosition(250,700);
treeSpr.rotate(90f);
//Rectangle
treeRect=new Rectangle(treeSpr.getX(),treeSpr.getHeight(),
treeSpr.getWidth(),treeSpr.getHeight());
答案 0 :(得分:13)
另一个答案基本上是正确的;但是,我在使用该方法定位多边形时遇到了一些问题。只是澄清一下:
当使用Intersector进行碰撞检测时,LibGDX不支持旋转的矩形。如果需要旋转矩形,则应使用Polygon进行碰撞检测。
polygon = new Polygon(new float[]{0,0,bounds.width,0,bounds.width,bounds.height,0,bounds.height});
如果要旋转多边形,请不要忘记设置它的原点:
polygon.setOrigin(bounds.width/2, bounds.height/2);
现在您可以旋转碰撞多边形:
polygon.setRotation(degrees);
此外,在代码中的某处,您可能希望更新碰撞多边形的位置以匹配您的精灵:
polygon.setPosition(x, y);
我们甚至可以在屏幕上绘制多边形(用于调试目的):
drawDebug(ShapeRenderer shapeRenderer) {
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
shapeRenderer.polygon(polygon.getTransformedVertices());
shapeRenderer.end();
}
Intersector的overlapConvexPolygons():
boolean collision = Intersector.overlapConvexPolygons(polygon1, polygon2)
如其他答案中所述,此方法仅在以下情况下有效:
答案 1 :(得分:6)
您可以从矩形或精灵(为多边形构造函数提供顶点)创建Polygon并使用它的rotate(float degrees)
方法:
treePoly = new Polygon(new float[] {
treeRect.x, treeRect.y,
treeRect.x, treeRect.y + treeRect.height,
treeRect.x + treeRect.width, treeRect.y + treeRect.height,
treeRect.x + treeRect.width, treeRect.y
});
treePoly.rotate(45f);
然后可以通过Intersector类进行碰撞检查:
Intersector.overlapConvexPolygons(polygon1, polygon2)
请注意,此方法仅适用于:
答案 2 :(得分:1)
我认为类似的东西可以提供帮助,我现在无法测试,
//Rectangle
treeRect=new Rectangle(treeSpr.getX(),
treeSpr.getY(),
treeSpr.getHeight(), //now is change width by height
treeSpr.getWidth()); //now is change height by width
注意:可能需要调整两者的旋转原点
您可以使用渲染ShapeRenderer来查看结果是否符合预期:
添加 以便在变量类中进行测试
private ShapeRenderer sRDebugRectangel = new ShapeRenderer();
添加 以便在更新或绘制中进行测试
sRDebugRectangel.begin(ShapeType.Filled);
sRDebugRectangel.identity();
sRDebugRectangel.rect(yourRectangle.getX(),
yourRectangle.getY(),
yourRectangle.getWidth(),
yourRectangle.getHeight());
sRDebugRectangel.end();
可以查看我对这个问题的回答,使用一个shaperrender,也就是说:
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