标签: java performance libgdx
我正在使用libgdx创建一个简单的2d平台游戏,我使用的是Rectangle类。那么这些选项中哪一个更好?
答案 0 :(得分:1)
从内存的角度来看,一个矩形应该比几个更紧凑,所以我从一个开始。同样使用一个矩形可以避免多个矩形构成的陷阱边界问题。