我遇到了Swift尝试生成0.1到0.6之间的随机数的问题
我想在一个简单的游戏中引入微延迟,让它看起来像iPhone在响应之前必须“思考”。
我找到了各种代码片段来生成一个随机数(没有显示如何进行十进制数字)。
我找到了一个可以延迟的代码片段(如果我对其工作的数字进行硬编码)
我尝试使用此代码开始生成随机数,将其除以10,将6转换为0.6 ..
// delay before playing
let lower : UInt32 = 1
let upper : UInt32 = 6
let delayTime = arc4random_uniform(upper - lower) + lower
delayTime = delayTime / 10
let delay = delayTime * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
self.aiTurn()
}
Xcode告诉我该行
delayTime = delayTime / 10
无法分配'let'值'delayTime' - 显然我不能将delayTime的值除以10
Xcode还告诉我该行
let delay = delayTime * Double(NSEC_PER_SEC)
二进制运算符*不能应用于'UInt32'和'Double'类型的操作数
我知道我正在混合使用Int,UInt32,Int64和Doubles - 但我不知道如何引导自己 - 任何帮助都非常感激
由于
答案 0 :(得分:0)
好的,这是工作代码 - 感谢@mireke的帮助
// delay before playing
var lower : UInt32 = 1
var upper : UInt32 = 6
var delayTime = arc4random_uniform(upper - lower) + lower
var delayTimer = Double(delayTime) / 10
var delay = delayTimer * Double(NSEC_PER_SEC)
var time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
self.aiTurn()
}