导入Unity3d后,在其网格外部转动3d模型

时间:2015-05-29 17:06:21

标签: unity3d 3d-modelling

如您所见,枢轴在我的网格之外。我想使用枢轴旋转,为此我需要将枢轴设置为真正的旋转点"。我知道有SetPivot脚本,但它只适用于网格内的枢轴。

这个网格是包含多个网格的对象的一部分,我用Wings3d创建了它。问题以.obj和.3ds作为文件扩展名出现。

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1.我该如何解决这个问题?

2.是否有可能定义第二个枢轴,可以在脚本中使用"旋转"(也许是一个可以在" Designer"中设置的vector3)? / p>

1 个答案:

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我找到了一个可能有帮助的youtube vide。我不知道它是否会有所帮助。

THIS有帮助吗?