选择在Ogre中导出.mesh文件的材料名称

时间:2015-05-28 14:57:58

标签: c++ graphics textures ogre

我想用材料信息导出我星球的.mesh文件。 我能够正确导出.mesh文件。但我仍然坚持试图导出材料的代码。 这是我使用的代码:

   Ogre::MaterialPtr matSphere;
        matSphere = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create("TexMap", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
        Ogre::Pass *pass = matSphere->getTechnique(0)->getPass(0);
        pass->setLightingEnabled(true);
        pass->setDepthCheckEnabled(true);
        pass->setSceneBlending(Ogre::SBT_TRANSPARENT_ALPHA);

    Ogre::TextureUnitState *tex = pass->createTextureUnitState("MyCustomState", 0);
    tex->setTextureName("PATH\planet.png");
    tex->setTextureFiltering(Ogre::TFO_TRILINEAR);

    matSphere->load();
    // Set texture for the sphere
    sphereEntity->setMaterial(matSphere);

    //Export the shape in a mesh file before destroying it
    Ogre::MeshPtr mesh;
    mesh = sphereEntity->getMesh();
    Ogre::MeshSerializer ser;
    ser.exportMesh(mesh.getPointer(), exportFile,  Ogre::MeshSerializer::ENDIAN_NATIVE);

似乎如果我手动创建一个没有指定材料名称的.material文件(我的意思是将材料的名称留空),一切正常。我已经测试了这个在我的程序中导入网格物体。所以主要的问题是当我导出一个.mesh文件时,它指向一个没有名字的材料。我想选择材料的名称。 这是我正在进行的项目:https://github.com/giogix2/PlanetGenerator

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