在Unity3d中为AR定位3d对象

时间:2015-05-27 16:48:39

标签: unity3d google-project-tango

我在Unity3D中尝试过AR体验。我想在我的Unity场景中放置模型,并使用探戈将它们显示在现实世界的对象之上。我使用探戈的增强现实场景作为起点。

假设房间里有一张桌子,我想在探戈视图中看到一个三维立方体。我是否需要使用.adf文件来解决此问题,或者还有其他我应该研究的问题。

有没有办法在我的Unity场景中本地测试.adf文件?这将是建立和调试正确位置以在我的场景中放置模型的理想选择。

试图解决所有问题。

1 个答案:

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如果要保持虚拟对象在应用程序的不同运行之间保持不变,则需要ADF文件进行重定位。遗憾的是,目前还没有针对ADF的编辑器内调试功能,因此您需要创建一个程序来放置对象。

您可以查看Experiments/PersistentState示例以供参考。这个例子没有使用AR,但是,它保存了对象来自ADF的原点,并保持它们的持久性。