Tilemap使用Cocos2D在iOS上显示不正确

时间:2015-05-20 16:12:58

标签: ios cocos2d-iphone spritebuilder tiled

我使用Tiled创建了一个tilemap,用于我的iOS游戏;但是,当我运行它时显示不正确。我已经尝试为手机,phonehd,平板电脑和tablethd制作多个不同文件大小的.tmx文件。 tilemap是base64 zlib压缩的,但我也尝试过压缩和gzip压缩。我已经包含了用于显示它的代码。

self.tileMap = [CCTiledMap tiledMapWithFile:@"assets/Test.tmx"];
[self addChild:_tileMap z:-1];

1 个答案:

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问题在于,我使用了一组图像作为Tiled中的tileset,而不是使用tileset。显然,这会导致Cocos2D中的tilemap产生奇怪的结果。使用精灵表后它工作正常。