我正在努力使用Cocos2d创建TileMap。无论我尝试什么,我都会收到运行时错误:“线程1:EXC_BAD_ACCESS(代码= 1,地址= 0x30000008),我理解这是一个内存问题。
我运行了默认的cocos2d项目,它可以运行。然后我在init函数中添加以下行:
CCTMXTiledMap* tileMap = [CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"TileMap.tmx"];
我的节目中断了。据我所知,这应该是有效的。我正在使用cocos2d 2.0,这是最新的稳定版本。我正在使用XCode,并试用了5.0和6.0的iPhone模拟器。
有没有人有任何想法?