我正在使用2D平台游戏,我想制作从天而降的盒子。当箱子与地面发生碰撞时,盒子应该停止下降。这是我在Box
类
public Box(int x, int y){
hitBox = new Rectangle(x, y, 64, 64);
bottom = new Rectangle(x + 5, y, 54, 14);
top = new Rectangle(x + 5, y + 5 + 50, 54, 14);
// other code
}
@Override
public void update(float delta) {
if(!hits){
velocity -= (1 * delta);
System.out.println("velc " + velocity);
hitBox.y += velocity;
top.y += velocity;
bottom.y += velocity;
sprite.setPosition(hitBox.x, hitBox.y);
}
}
@Override
public int hits2(Rectangle r) {
if(bottom.overlaps(r)){
velocity = 0;
hits = true;
System.out.println("hit");
return 1;
}
System.out.println("n");
hits = false;
return 0;
}
这是来自Main
class
for(int i=0; i<list.size(); i++){
Box tmpBox = (Box) (list.get(i) instanceof Box ? list.get(i) : null);
for(int j=0; j<list.size(); j++){
if(tmpBox != null){
Brick brick = (Brick) (list.get(j) instanceof Brick ? list.get(j) : null);
Box tmpOtherBox = (Box) (list.get(j) instanceof Box ? list.get(j) : null);
if(brick != null){ // if collision with ground rectangle
tmpBox.hits2(brick.getTop());
}
if(tmpOtherBox != null && tmpOtherBox.hashCode() != tmpBox.hashCode()){ if collision with other box rectangle
tmpBox.hits2(tmpOtherBox.getHitBox());
}
}
}
if(tmpBox != null){
tmpBox.update(Gdx.graphics.getDeltaTime());
}
}
但问题是,当盒子与地面碰撞时,我的盒子仍然会掉下来,除非它的速度非常小。为什么我得到这个奇怪的结果?我知道我可以在我的hits = false;
方法中移除hits2
,然后当它们与地面发生碰撞时,我的方框不会掉下来,但仍然为什么矩形之间的碰撞会如此奇怪?
的更新:
这里看起来如何visually
答案 0 :(得分:0)
您是否通过绘制来检查地面的碰撞矩形?并且还绘制框的碰撞并检查碰撞点。因为我在我的一个游戏中完成了这个,并且我在底部绘制地面矩形以进行碰撞所以当演员走出屏幕时就这么想想它会碰撞。
libgdx中的碰撞与重叠方法完美配合。