我使用多边形作为碰撞检测方法。我有一块石头,朝某个方向移动。
当我运行应用程序时,多边形渲染成一个完美的矩形,岩石就在它开始的时候。
然而,它并没有移动 与摇滚。
public Polygon box;
private int width;
public int height;
public float [] vertices;
public Rock (float x, float y, int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
position = new Vector2(x, y);
velocity = new Vector2(20, 0);
vertices = new float[] {position.x, position.y, position.x+width, position.y, position.x+width, position.y+height,
position.x, position.y+height};
box = new Polygon ();
box.setOrigin(width/2, height/2);
}
public void RockMove (float delta) {
position.add(velocity.cpy().scl(delta));
box.setVertices(vertices);
box.setPosition(position.x, position.y);
}
sprite sprite批次
public void render (float delta) {
batch.begin();
batch.enableBlending();
batch.draw(rock, rock.GetX(), rock.GetY(), rock.GetWidth(), rock.GetHeight());
batch.disableBlending();
batch.end();
}
这是渲染类的一些代码
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
shapeRenderer.setColor(Color.RED);
shapeRenderer.polygon(Rock.vertices);
shapeRenderer.end();
同样,多边形完美显示,但不会移动。我没有任何错误。
编辑:我在Rock Move方法中再次定义了顶点,现在它们随着岩石一起移动。
public void RockMove (float delta) {
position.add(velocity.cpy().scl(delta));
box.setVertices(vertices);
box.setPosition(position.x, position.y);
vertices = new float[] {position.x, position.y, position.x+width,
position.y, position.x+width, position.y+height,
position.x, position.y+height};
}
但由于某种原因,碰撞检测无法正常工作。
答案 0 :(得分:1)
不要在更新中再次定义顶点,而应使用多边形的transformedVertices。
Polygon polygon=new Polygon();
float transformed[] = polygon.getTransformedVertices();
TransformedVertices是应用缩放,旋转和位置转换后多边形的顶点。