生成跨平台固定种子的2D地形

时间:2015-05-12 09:55:02

标签: c++ random cross-platform prng

我使用1D Perlin Noise为我的游戏生成2D地形。我目前正在寻找使用固定种子生成地形的最佳方法,该种子在不同的平台/硬件上看起来总是相同的。 目前我正在使用Mersenne Twister但是在Windows Phone 8上给我的结果与在Android / iOS上的不同(正如我在上一篇文章中提到的那样:1D Noise using Mersenne twister giving different results on different devices

我需要的是一个数字生成器,当使用相同的种子时,它始终生成介于0.0和1.0之间的相同值。一个简单的伪随机或只是一个数字生成器给我不同的结果将是好的。对我来说唯一重要的是它必须在给定种子的每个硬件/平台上产生完全相同的输出。

任何帮助表示感谢。

0 个答案:

没有答案