我有一个多边形,里面是一个移动的球。 如果球击中边界,球应该会反弹。
我目前的“解决方案”: 我将多边形分成线条并计算球何时击中移动线
所有变量:
a = length of a
b = length of b
c = length of c
ax = x position of A
ay = y position of A
bx = x position of B
by = y position of B
cx = x position of C
cy = y position of C
vax = speed of A on the x-axis
vay = speed of A on the y-axis
vbx = speed of B on the x-axis
vby = speed of B on the y-axis
vcx = speed of C on the x-axis
vcy = speed of C on the y-axis
h = height (equals r, because it collides when h is r)
r = radius
t = time (one time unit equals 1 frame. not relevant)
axc = x positon of A at the collision
ayc = y positon of A at the collision
bxc = x positon of B at the collision
byc = y positon of B at the collision
cxc = x positon of C at the collision
cyc = y positon of C at the collision
计算所有点的碰撞位置:
axc:=ax+vax*t
ayc:=ay+vay*t
bxc:=bx+vbx*t
byc:=by+vby*t
cyc:=cy+vcy*t
cxc:=cx+vcx*t
计算所有顶点的长度
a:=√((axc-cxc)^(2)+(ayc-cyc)^(2))
b:=√((bxc-cxc)^(2)+(byc-cyc)^(2))
c:=√((axc-bxc)^(2)+(ayc-byc)^(2))
计算h
h=((√(2*(a^(2)*b^(2)+b^(2)*a^(2)+c^(2)*a^(2))-(a^(4)+b^(4)+c^(4))))/(2*c))
解决t
solve(h=((√(2*(a^(2)*b^(2)+b^(2)*a^(2)+c^(2)*a^(2))-(a^(4)+b^(4)+c^(4))))/(2*c)), t)
BUUUUUT:我的计算器(Ti-Nspire CX CAS)崩溃了。微软数学需要花费太长时间(我现在正在计算......持续1小时,但仍然没有...)
所以......帮助!
(不要质疑我的绘画技巧)
答案 0 :(得分:1)
如果你的多边形是凸的并且所有的速度都保持不变,你可以使用我刚才提出的这些系列技巧(所以可能有更好的方法):
只有在多边形为凸面时才能执行此操作。请考虑以下图像:
红线是原始多边形,绿色线是无限延伸。这个圆圈在遇到红线之前是否能够达到绿线?不。我们现在可以专注于击球无限长的线,这对于(至少对我而言)来说是更简单的任务。
如果我们想知道一个完美的圆球是否以及何时击中一条线,我们可以很容易地解决一个点是否碰到一条线,考虑下面的图像:
当它的中心将进入该行周围的区域时,基本上圆圈将会出现一条线,其中该区域是距离该线最多radius
的所有点,其中radius
是圆的半径。
所以我们可以继续前进,只需用中心的一个点替换圆圈,然后用半径将线条移向新创建的点。
如果线条由两个移动点a
和b
定义,速度为va
和vb
,则点位于c
点使用vc
,我可以通过a
,b-a
替换其他两个点的位置和速度,使点vb-va
静止(不移动)和位置(0,0)和c-a
,vc-va
。
现在让我们将b
和c
的新坐标和速度命名为:[bx, by]
,(vbx, vby)
和[cx, cy]
,{{ 1}}。我们现在可以通过求解这个公式来计算碰撞时间:
(vcx, vcy)
然而要小心:这会导致二次方程,你必须忽略可能的负解,这可能意味着该点正在远离线或者碰撞正在发生,因此,在开始做任何事情之前,确保球已经碰撞。
另外(我希望没有必要这么说)在你替换cx+t * vcx = s*bx + s*t*vbx
cy+t * vcy = s*by + s*t*vby
和t
后,你不会得到最后的碰撞点,你需要撤消你拥有的所有地役权完成(例如添加s
)
如果你需要它用于非凸多边形,我有一个解决方法,所以写在评论中。