好的,所以我有这个算法应该检测用户在iPad屏幕上绘制的球和线之间的碰撞。代码非常简单:
for (int i = 1; i < currentPlatform; i++) {
float x1 = xStart[i] -xBall;
float y1 = yStart[i] - yBall;
float x2 = xEnd[i] - xBall;
float y2 = yEnd[i] - yBall;
float dx = x2 - x1;
float dy = y2 - y1;
float dr = sqrtf(powf(dx, 2) + powf(dy, 2));
float D = x1*y2 - x2*y1;
float delta = powf((ball.frame.size.height/2), 2)*powf(dr, 2) - powf(D, 2);
NSLog(@"%f", delta);
if (delta >= 0) {
iDir = (((ballVelocity*(sin(angle[i])))*-1)*kRestitution);//*sin(angle[i]));
jDir = (((ballVelocity*(cos(angle[i]))))*kRestitution*cos(angle[i]));
}
}
唯一的问题是,球没有被检测到!在打印delta的控制台中,它给出了-4万亿的疯狂答案!有没有人看到我在这次碰撞检测中出错了?
答案 0 :(得分:-1)
我现在没有时间尝试代码,但可以在用户绘图时每次(比如说)0.05秒添加位置标记,将其添加到数组中,然后每次球移动检查它是否在标记上。
或者,您可以制作贝塞尔曲线或其他可以在数学上存储的曲线,然后检查球的位置是否满足线的方程。