体素世界的3D网格生成:数据结构和体素化

时间:2015-05-07 09:49:11

标签: c# grid path-finding a-star voxel

我必须在复杂的3D环境中实现路径寻找算法。我的输入是一个CATIA模型,可以导出为stl或stp。

经过一些研究,我认为我最好的选择是将A * Path-finding应用于体素世界。

我在C#编码。

我的问题是:

  • 我应该使用哪种数据结构来表示离散的世界? Octrees可能是要走的路,但如何将stl或stp文件转换为八叉树?
  • 暂时,我使用Helix将我的3D世界渲染为[x,y,z]位置上的一组球体。是否有更优化的网格渲染策略?

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