我正在创建的国际象棋应用程序中的运动存在问题。以下是检查移动是否有效的方法:
public boolean isMove(int row, int col, Pawn[][] board){
Pawn p = board[row][col];
int direction = 1;
if (this.color=='w') {
direction = -1;
}
if (p == null && this.col == col && ((this.row + direction) == row) || (this.row + 2 * direction) == row && ! this.hasMoved) { //can move
return true;
}
else if (p != null && p.color != this.color && row == (this.row + direction) && (col == (this.col - 1) || col == (this.col + 1))) { // can capture
return true;
}
return false;
}
以下是我得到的一些输出:
这一举动不应该有效,但它允许移动到那个方格。我想我上面发布的方法存在问题。
答案 0 :(得分:0)
我认为您的||
和if (p == null && this.col == col && (this.row + direction) == row || this.row + 2 * direction == row && ! this.hasMoved)
在优先级/顺序方面存在冲突。
也许:
if (p == null && this.col == col && ((this.row + direction) == row || this.row + 2 * direction == row) && ! this.hasMoved)
应该是:
config.xml
我没有游戏,所以我不能尝试但是......
答案 1 :(得分:0)
您需要确保this.hasMoved
仅与+2方向测试相关联。否则除了初始移动之外的一切都将无效。这应该适用于您的第一个if语句:
if (p == null && (this.col == col && (((this.row + direction) == row) ||((this.row + (2 * direction)) == row && !this.hasMoved))))
您需要自行更正片段捕获语句。确保在条件之间使用适当的包围。