国际象棋游戏中的典当运动 - Java

时间:2015-05-06 13:44:13

标签: java android logic chess

我正在创建的国际象棋应用程序中的运动存在问题。以下是检查移动是否有效的方法:

public boolean isMove(int row, int col, Pawn[][] board){
    Pawn p = board[row][col];  
    int direction = 1; 
    if (this.color=='w') { 
        direction = -1;
    }
    if (p == null && this.col == col && ((this.row + direction) == row) || (this.row + 2 * direction) == row && ! this.hasMoved) { //can move
        return true;
    }
    else if (p != null && p.color != this.color && row == (this.row + direction) && (col == (this.col - 1) || col == (this.col + 1))) { // can capture
        return true;
    }
    return false;
}

以下是我得到的一些输出:

enter image description here

这一举动不应该有效,但它允许移动到那个方格。我想我上面发布的方法存在问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为您的||if (p == null && this.col == col && (this.row + direction) == row || this.row + 2 * direction == row && ! this.hasMoved) 在优先级/顺序方面存在冲突。

也许:

if (p == null && this.col == col && ((this.row + direction) == row || this.row + 2 * direction == row) && ! this.hasMoved)

应该是:

config.xml

我没有游戏,所以我不能尝试但是......

答案 1 :(得分:0)

您需要确保this.hasMoved仅与+2方向测试相关联。否则除了初始移动之外的一切都将无效。这应该适用于您的第一个if语句:

if (p == null && (this.col == col && (((this.row + direction) == row) ||((this.row + (2 * direction)) == row && !this.hasMoved))))

您需要自行更正片段捕获语句。确保在条件之间使用适当的包围。