<java>国际象棋棋子运动问题</java>

时间:2012-11-20 04:37:53

标签: java chess

我正在用java制作国际象棋游戏,然后典当给我一个问题。我老实说不知道为什么,因为他们的动作是最简单的。这是Piece声明和Pawn(extends Piece)声明。移动类定义了一个简单的x; y对象,用于标记棋盘上可能的移动目标。我有一个GameHandler类,以后根据游戏规则来描述所有不可能的移动。但Pawn的动作阵列看起来很干净;所有其他作品的动作都像奇迹一样!提前谢谢!

Piece class

public abstract class Piece{
    protected int x, y;
    protected boolean isWhite;
    protected ArrayList<Movement> moves;
    public Piece(int x, int y, boolean isWhite) {
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.isWhite = isWhite;
        moves = new ArrayList<Movement>();
    }
    public abstract ArrayList<Movement> getMoves();
    //obvious methods
    public int getX()
    public int getY()
    public boolean isWhite()
    //end obvious methods
    public void setCoordinates(int x, int y){
        this.x=x;
        this.y=y;
    }   
}

Pawn class

public class Pawn extends Piece{
    public Pawn(int x, int y, boolean isWhite){
        super(x,y,isWhite);
    }
    public ArrayList<Movement> getMoves() {
        moves.clear();
        if(isWhite){
            if(y>0) moves.add(new Movement(x, y-1));
            if(y==7) moves.add(new Movement(x, y-2));
        }else{
            if(y<7) moves.add(new Movement(x, y+1));
            if(y==0) moves.add(new Movement(x, y+2));
        }
        return moves;
    }
}

编辑:添加King类作为参考

public class King extends Piece{
    public King(int x, int y, boolean isWhite){
        super(x,y,isWhite);
    }
    public ArrayList<Movement> getMoves() {
        moves.clear();
        if(y-1>=0 && x-1>=0) moves.add(new Movement (x-1, y-1));
        if(y-1>=0 && x+1<8) moves.add(new Movement (x+1, y-1));
        if(y+1<8 && x+1<8) moves.add(new Movement (x+1, y+1));
        if(y+1<8 && x-1>=0) moves.add(new Movement (x-1, y+1));
        if(y-1>=0) moves.add(new Movement (x, y-1));
        if(y+1<8) moves.add(new Movement (x, y+1));
        if(x+1<8) moves.add(new Movement (x+1, y));
        if(x-1>=0) moves.add(new Movement (x-1, y));
        return moves;
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为这一行存在一个错误:

if(isWhite){
        if(y>0) moves.add(new Movement(x, y-1));
        ...

应该是:

if(!isWhite) {
   if(y> ...

(因此黑色,而不是白棋子的级别在向前移动时会减少)。

正如已经指出的那样,典当移动是最难编码的 - 它可以从起始位置向前移动2个方格(但前提是没有其他部分),它会对角捕获,它可以促进其中一个其他4种类型。另外,请考虑这个立场:

Chess diagram http://s14.postimage.org/sndhigwkx/Chess_Diagram.jpg

这里(假设白色要移动)白色棋子完全没有法律动作,因为它是由黑人主教固定的。但是,如果黑方的最后一次移动是c7-c5,那么白棋子可以捕捉黑棋子并移动到c6("En passant" rule)。

您可以将xy分别重命名为filerank,从而提高代码的可读性。我也会考虑引入一个

enum PieceColour {
   WHITE, BLACK
}

并使用PieceColour pieceColourif (pieceColour == PieceColour.BLACK)代替boolean isWhiteif(!isWhite)

答案 1 :(得分:1)

好的一个想法。

看看你的if语句。

尝试

if(this.isWhite)

if(isWhite())

同样对于国际象棋棋盘,我认为你应该检查位置是否等于1或6.不是0或7.