国际象棋游戏中的女王运动(Javascript)

时间:2013-06-30 12:42:12

标签: javascript function-pointers prototypal-inheritance chess

我正在学习Javascript和作为制作国际象棋游戏的项目任务。我已经为Rook,Pawn,Knight和Bishop的运动编码了逻辑。现在我被困在女王运动上。女王的举动基本上涉及Bishop和Rook的运动逻辑。

我想要做的是移动女王时检查源图块的file是否与目标图块相同。如果它是相同的,则调用Rook的代码移动逻辑,然后调用Bishop的代码移动逻辑。例如,如果女王被放置在d4(源瓦)并且被移动到d8或g4(目标瓦片)。然后在这种情况下应该调用Rook的移动函数。

所有棋子对象都有一个move()。所以在这种情况下,我想从Queen的move()中调用Rook的move()。我被困在这里请建议。相关代码粘贴在下面。我同样制作了Rook和其他物品。现在从Queen()的move()中我想调用Rook / Bishop的move()。

        chess.QueenFactory =
            {
                instance: function(color, type)
                {
                    var Queen =
                            {
                                move: function(color, type)
                                {
                                    alert("In Queen");
                                }
                            };
                    createPiece.call(Queen, color, type);
                    return Queen;
                }
            };

Bishop的移动功能就像这样放置

chess.BishopFactory = 
{
    instance: function(color, type) 
    {
        var Bishop =
        {
            move: function(source, destn) 
            { //Code here
            }
        }
    }
}

我想从Queen的move()中调用此函数。我该怎么做?

请在下面的html链接中找到完整的代码。

https://github.com/varunpaprunia/ChessInJavascript/blob/master/ChessBoard_Tags_1.html

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

执行以下测试以确定使用哪种方法

// source tile
var a = 'abcdefgh'.indexOf(source_tile[0]), // 0 to 7
    b = parseInt(source_tile[1]) - 1;       // 0 to 7
// destination tile
var x = 'abcdefgh'.indexOf(dest_tile[0]),   // 0 to 7
    y = parseInt(dest_tile[1]) - 1;         // 0 to 7
// test to see how it's moving
if (a + b === x + y || a - x === b - y) {   // bLeft to tRight || tLeft to bRight
    // queen is moving like a bishop
} else if ( a === x || b === y) {           // top to bottom || left to right
    // queen is moving like a rook
} else {                                    // impossible move
    // invalid move
}

您可以从评论中看到调用哪个后续内容。如果a === x && b === y然后source_tile === dest_tile,则不算移动该作品。这些不会检查路径是否被阻止,你需要更多的逻辑。

答案 1 :(得分:0)

我认为这样做:

function bishopFn(source, destn){ /* bishop move */}
function rookFn(source, destn){ /* rook move */ }

然后将它们分配给主教和车移动物体,而在女王的任何时候你只需要根据你的条件调用它们

move: function(source, destn){
    /* condition construction can be done here */
    if (/*condition*/) bishopFn(source, destn);
    else rookFn(source, destn);
}