class c2;
rand bit[1:0] a;
rand bit[1:0] b;
function void my_print();
$display("a = %b", a);
$display("b = %b", b);
endfunction
endclass
class c1;
rand bit[1:0] i;
rand bit[1:0] j;
rand c2 o2;
function new();
o2 = new();
endfunction
function void my_print();
$display("i = %b", i);
$display("j = %b", j);
endfunction
endclass
program p1;
c1 o1 = new;
c2 o2_local = new;
initial begin
if (o1.randomize() with {o2 == o2_local;}) begin
o1.my_print();
o2.my_print();
end
endprogram
在这个程序中,o1.randomize()的随机化失败了。如果我为o2采用单独的变量并使用内联约束(如o2.a == o2_local.a),那么它可以工作。
有没有其他方法可以进行这种类型的随机化,因为我的原始类包含近38个变量,个别分配会很麻烦。
答案 0 :(得分:4)
应用于对象时,==
运算符不会执行您认为的操作。它只比较手柄。解算器失败,因为它看到o1.o2
和o2_local
是不同的对象,因此不是“相等”。
如果随机化不应该更改o2_local
,那么您可以执行以下操作:
o1.o2 = o2_local;
o1.o2.rand_mode(0);
if (o1.randomize()) begin
o1.print();
o1.o2.print();
end
o1.o2.rand_mode(1);
通过这种方式,您已将o2_local
分配给o2
,如果您有任何引用o2
和o1
字段的约束,则会解决这些问题。< / p>
对象等效的问题是所有OOP语言的症状。您需要一个函数,它将对象的所有字段都考虑在内,以确定两个对象是否相等:
class c2;
// ...
function bit equals(c2 obj);
return a == obj.a && b == obj.b;
endfunction
endclass
这个函数在过程代码中工作正常,但它对随机化没有帮助,因为在约束中使用函数比较棘手。
一个丑陋的解决方案也是声明一个扩展到equals(...)
函数体的宏,因为展开==
语句将在约束中起作用。
答案 1 :(得分:0)
如果c2类中的所有变量都需要随机化,那么#34;&#34;自从&#34;&#34;以来没有太大影响用于约束某些值,一个简单的方法可以进行所有变量随机化,我怀疑是因为这个原因LRM并没有谈论嵌套类的内联约束
initial begin
if (o1.randomize()) begin
if (o2_local.randomize()) begin
o1.my_print();
o2_local.my_print();
end
end
else $fatal ("Randomize failed");
end
endprogram
正如您已经想出如何约束每个变量一样,如果只有内联约束特定值,这将有所帮助。