如何在opencv中使用多频段Blender

时间:2015-05-05 04:47:03

标签: c++ opencv blending

我想使用multiband blending混合两个图像,但我不清楚这个函数的输入参数:

void detail::Blender::prepare(const std::vector<Point>& corners, const std::vector<Size>& sizes)

在我的情况下,我只输入两个带黑色间隙的扭曲图像,并且面具全部为白色。(原谅我无法添加图片......)

我设置了两个角(0.0,0.0),因为已经注册了变形图像。

但我的结果不够好。结果中有明显的接缝

有人可以告诉我为什么吗?我该如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

当你说“我的结果不够好”时,我不确定你是什么意思。观察结果会更好,但我会猜测。我制作全景图的代码主要部分如下:

void makePanorama(Rect bounding_box, vector<Mat> images, vector<Mat> homographies, vector<vector<Point>> corners) {
  detail::MultiBandBlender blender;
  blender.prepare(bounding_box);

  Mat mask, bigImage, curImage;
  for (int i = 0; i < (int)images.size(); ++i) {
    warpPerspective(images[i], curImage, homographies[i],
                bounding_box.size(), INTER_LINEAR, ORDER_TRANSPARENT);

    mask = makeMask(curImage.size(), corners[i], homographies[i]);
    blender.feed(curImage.clone(), mask, Point(0, 0));
  }

  blender.blend(bigImage, mask);
  bigImage.convertTo(bigImage, (bigImage.type() / 8) * 8);
  imshow("Result", bigImage);
  waitKey();
}

所以,准备blender然后循环:扭曲图像,在扭曲图像和饲料搅拌器之后制作蒙版。最后,打开这个搅拌机就可以了。我遇到了两个问题,严重影响了我的结果。可能是你有一个或两个。

第一种是类型。我的图像有CV_16SC3,在混合后你需要将混合图像类型转换为unsigned一个。喜欢这个

  bigImage.convertTo(bigImage, (bigImage.type() / 8) * 8);

如果不是,结果图像将为灰色。

第二个是边界。一开始,我的函数makeMask正在计算扭曲图像的非黑色区域。结果,人们可以看到混合图像上的扭曲图像的边界。解决方案是使掩模小于非黑色扭曲图像区域。所以,我的函数makeMask看起来像这样:

Mat makeMask(Size sz, vector<Point2f> imageCorners, Mat homorgaphy) {
  Scalar white(255, 255, 255);
  Mat mask = Mat::zeros(sz, CV_8U);
  Point2f innerPoint;
  vector<Point2f> transformedCorners(4);

  perspectiveTransform(imageCorners, transformedCorners, homorgaphy);
  // Calculate inner point
  for (auto& point : transformedCorners)
      innerPoint += point;
  innerPoint.x /= 4;
  innerPoint.y /= 4;

  // Make indent for each corner
  vector<Point> corners;
  for (int ind = 0; ind < 4; ++ind) {
    Point2f direction = innerPoint - transformedCorners[ind];
    double normOfDirection = norm(direction);
    corners[ind].x += settings.indent * direction.x / normOfDirection;
    corners[ind].y += settings.indent * direction.y / normOfDirection;
  }

  // Draw borders
  Point prevPoint = corners[3];
  for (auto& point : corners) {
    line(mask, prevPoint, point, white);
    prevPoint = point;
  }

  // Fill with white
  floodFill(mask, innerPoint, white);
  return mask;
}

我从我的真实代码中获取了这些代码,因此我可能忘记指定一些内容。但我希望,如何使用MultiBandBlender的想法很明确。