如何使用toon着色器将3D模型转换为专利图纸

时间:2015-06-10 11:45:40

标签: blender

USPTO要求专利图纸为黑白线图像。

我使用搅拌机制作3D模型。起初我得到了这个: enter image description here

问题在于没有黑线的灰度。建议使用香椿着色器的答案。 Convert 3D models to patent digrams

我检查了#34; Edge"并设置"阈值"最多255英寸"渲染"标签,我得到: enter image description here

它越来越好但需要绘制更多的边缘。我搜索并找到了一个教程http://www.minimaexpresion.es/?p=1070&lang=en,然后我得到了: enter image description here

这对我来说太复杂了,我也不知道如何使用渲染层。所以我尝试了另一个教程http://download.blender.org/documentation/oldsite/oldsite.blender3d.org/80_Blender%20tutorial%20Toon%20Shading.html,它说我应该为不同的对象分配不同颜色的不同材料,所以我尝试了这个: enter image description here

它只留下一种方法来渲染:渲染图层。有没有简单的方法可以使它工作?我只想要这个并将其转换为黑白调色板的索引颜色: enter image description here

" Freestyle"只有一个关于线条粗细的选项: enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你在第二张图片中很近。不要使用Edge后处理器,而是在Render面板中查看标有“Freestyle”的框。

然后在“渲染图层”面板中,将有一个可配置的Freestyle选项列表,包括您想要的线条粗细以及渲染边缘所需的最小角度。

最好的结果是如果你使用的是几乎没有阴影的材料和简单的纹理(只有纯色)。