我正在玩一个cocos2d-x游戏,我在里面生成一个Sprite
,其框架为Animate
。我不想每次都创建这个动画,所以我试图将它全局化并制作object->runAction('myGlobalAnimate')
但是当创建一个新对象时,帧动画将从之前的Sprite
停止。如何对我的所有节点使用相同的Animate(使这个游戏更有效率和资源友好性)?
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我认为你必须克隆它 像这样:
object->runAction('myGlobalAnimate'->clone());
试一试,