我可以在cocos 2d-x中重用Animate对象来生成精灵吗?

时间:2015-05-03 18:33:19

标签: cocos2d-iphone cocos2d-x-3.0

我正在玩一个cocos2d-x游戏,我在里面生成一个Sprite,其框架为Animate。我不想每次都创建这个动画,所以我试图将它全局化并制作object->runAction('myGlobalAnimate')但是当创建一个新对象时,帧动画将从之前的Sprite停止。如何对我的所有节点使用相同的Animate(使这个游戏更有效率和资源友好性)?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为你必须克隆它 像这样:

object->runAction('myGlobalAnimate'->clone());

试一试,