我开始学习iPhone开发,我已经看过基础知识,现在正在看cocos2d用于游戏等。
我的问题是我应该从cocos2d开始还是应该从cocos2d x开始?
我对多平台感兴趣但是在跳入X之前了解cocos2d是否重要?
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开始使用cocos2d-x,它比cocos2d-iphone好得多。请参阅cocos2d-x.org,您将了解更多。
答案 1 :(得分:0)
如果您的目标平台明确是iPhone cocos2d-iphone可能是最简单的设置,并且因为它使用objective-c,如果您已经在iPhone上进行了任何开发,那将是最自然的过渡。
如果您打算在移动平台上发布,或者更喜欢使用c ++进行开发,那么cocos2d-x将是您最好的选择。
这两个项目都在协调发布时间表上,因此应该与功能和支持相提并论。
两者都有不错的社区,有很多教程,所以这是一个平局。
答案 2 :(得分:0)
此外,cocos2d-x具有javascript绑定(jsb)和lua绑定,它允许您在脚本中编写所有游戏逻辑,而所有图形内容都以本机运行,为您提供快速开发和高运行时性能。使用jsb,还可以快速切换到cocos2d-html5,无需更改代码。