我第一次玩着色器并在几个网格上使用THREE.RawShaderMaterial。 我在非常简单的着色器上得到了一些奇怪的文物:
顶点着色器:
precision mediump float;
precision mediump int;
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
attribute vec3 position;
attribute vec4 color;
varying vec3 vPosition;
void main() {
vPosition = position;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
片段着色器:
precision mediump float;
precision mediump int;
varying vec3 vPosition;
void main() {
gl_FragColor.r = vPosition.x;
gl_FragColor.g = vPosition.y;
gl_FragColor.b = 1.0;
}
我用在一堆像这样创建的对象上:
asdfobject = new THREE.Object3D();
scene.add(asdfobject);
var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 4, 4);
var material = new THREE.RawShaderMaterial({
uniforms: {
time: { type: "f", value: 1.0 }
},
vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent,
side: THREE.DoubleSide,
transparent: true,
} );
for(var i = 0; i < 80; i++) {
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5);
mesh.position.multiplyScalar(400);
mesh.rotation.set(Math.random() * 2, Math.random() * 2, Math.random() * 2);
mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = Math.random() * 50;
asdfobject.add(mesh);
}
物体上的颜色应该是完全光滑的,但有时它们看起来有点&#34;毛刺&#34;像这个小提琴中所示的像素化: https://jsfiddle.net/weqqv5z5/ 特别是在调整窗口大小时会发生这种情况。
我无法弄清楚为什么会发生这种情况,我只知道当材料中的transparent
设置为false时,效果不会发生(在小提琴的第23行)
我还没有能够在任何其他设备上测试这个,所以它也可能是显卡特定的问题。我正在运行带有Intel HD 4000显卡的64位Arch Linux笔记本电脑。
提前感谢您的帮助!