我正在尝试使用three.js
运行以下简单着色器mat = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
color: { type: 'v3', value: new THREE.Color(0xcccccc) }
},
vertexShader: 'attribute vec3 vert;\n'
+ 'void main() {\n'
+ ' gl_Position = vec4(vert, 1.0);\n'
+ '}',
fragmentShader: 'uniform vec3 color;\n'
+ 'void main() {\n'
+ ' gl_FragColor = vec4(color,1);\n'
+ '}'
})
着色器编译但具有此材质的对象不可见。
这应该以恒定的浅灰色显示对象。
当我使用kick.js shader editor运行时 它按预期工作。
预定义的材料都很有用。
我错过了什么吗?
答案 0 :(得分:2)
你的顶点着色器应该是:
// Multiply each vertex by the model-view matrix and the projection matrix
// (both provided by Three.js) to get a final vertex position.
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );