我有一个使用Three Js的CanvasRenderer的游戏,但它非常迟钝,我认为我听说WebGl Renderer更快,所以我尝试用{{1}更改THREE.CanvasRenderer
但是我得到了一个灰色屏幕,我的轴帮助器弹出一个。
我的问题主要是"我是否需要更改我的代码的任何其他内容?",还有,"我如何加快三个J"。
PS:我使用的是版本67,并没有真正使用除THREE.WebGLRenderer()
以外的任何内容并且形状基本的图像。
编辑:在WebGLRenderingContext上没有执行texImage2D时出现错误,可能无法加载交叉原始图像BoxGeometry()
。