我用Unity开发了一款Android游戏,我使用了UI系统。我创建了一个加载栏。加载栏的一部分位于画布外部,如此图像中所示。我有锚的问题,当我想把锚点放在(黑色)加载条的边界时,锚点是有限的,我不能将锚点移动到精灵,它停在红色矩形和什么我想要的是将锚点移动到屏幕矩形,如图所示。
黑色条是动画的,所以当我点击播放时,加载栏的最终动画就像这个,这里是UI画布http://hpics.li/2054baa的捕获。我怎么做才能让加载栏调整大小与屏幕分辨率不同。我可以使用画布外的锚点吗?你能帮忙吗?谢谢你的回复
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在这两个屏幕截图中,您选择了from api import Query
对象,而您应该关注的是Loading_Bar_Progress_Bkg
对象。 UI层次结构中的每个游戏对象都是相对于它的父级配置的,如果您想要整个进度条(包括公共背景,加载封面和加载进度条),则可以有一定的地位,你必须与他们共同的根工作。