Unity 3D并排屏幕分辨率

时间:2017-07-20 13:48:06

标签: android unity3d graphics 3d

我正在Unity中创建一个多人游戏,与许多多人游戏一样,我希望用户能够自上而下地查看自己的游戏地图和其他玩家的游戏地图。我希望世界处于3D状态,而且由于不同的屏幕分辨率,我无法弄清楚如何让两个玩家看到相同的东西。我显然不介意 - 并且有点期待 - 我需要一些黑色的边界。

将视图渲染到纹理时出现第一个屏幕分辨率问题,然后在将纹理渲染到UI时出现第二个屏幕分辨率问题。这是我的想法。

Unity是否可以实现这一目标,最佳方法是什么?我是否通过使用渲染纹理来咆哮错误的树?

修改

为清楚起见。可能最好被描述为自上而下的分屏,如下图所示,除了它将使用全3D并略微倾斜。 enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

听起来你正试图保持游戏“公平”,所以一个分辨率设置较高的玩家并不比另一个更有优势。

如果是这种情况,并且您对黑色边框感到满意,则可以在相机前面使用遮罩。只要面具对于两个玩家都是相同的,分辨率除了质量之外不会产生任何差异。