标签: algorithm geometry
我有一个凸多面体。我有一个里面这个多面体。我正在试图找出一个算法来找到到这个多面体最近面的距离。我怎么能这样做?
我知道,一旦我拥有多面体的实际面,我就可以迭代它们并计算这个距离。这不是问题。问题是我只有顶点,比如说:
0 0 0 0 0 4 0 4 0 ...
从那些顶点我需要得到真实的面孔。我怎样才能做到这一点?
答案 0 :(得分:4)
在时间O(n log n)中计算3D船体,然后,对于每个面,计算从点到面所在平面的距离。