所以在统一中,我创建了一个成功生成由三角形组成的平面网格的脚本。该平面具有400个顶点(20×20网格),其中361个正方形由2个三角形组成,每个三角形包括3个顶点(2166个索引)。如前所述,顶点,索引和法线在start()函数中设置,顶点被加载到称为顶点的vector3数组中,索引被加载到单个浮点数组中,法线被加载到vector3数组中。然后将它们分配给Start()函数中的网格(表示平面),如下所示:
public static void main(String eth[]) {
int a = readInt();
int b = readInt();
int answer = (a + b);
System.out.println(answer);
}
private static int readInt() {
System.out.println("Write An Integer");
Scanner input = null;
while(!(input = new Scanner(System.in)).hasNextInt()){
System.out.println("Play By The Rules, Write An Integer");
}
return input.nextInt();
}
在update()函数中,调用一个函数来计算平面网格中每个顶点的新位置(400):
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
mesh.normals = normals;
updateMesh函数如下所示:
void Update ()
{
updateMesh ();
mesh.vertices = vertices;
}
更新新顶点后,索引和法线保持不变,但必须将新计算的顶点位置加载到网格对象上。这也可以在Update()函数中尝试,如上所示。
然而,一旦按下播放按钮,发动机就会崩溃,我不知道为什么 - 重新计算功能是否可能在统一渲染之前完成其循环? (我已经减少了网格中顶点的数量,因为当网格有10000个顶点(100x100网格)时会出现同样的问题)。或者是因为我在Update()函数中没有正确执行某些操作?
答案 0 :(得分:3)
我认为这可能是该行的错字
for (float i = 0f; i<1f; i=+0.05f) {
它应该是+ = not = +。
它可能会陷入无限循环,因为我永远不会增加。
答案 1 :(得分:0)
我只想指出,使用整数迭代有效的2D数组并完全使用整数数学计算最终的数组索引会更好。例如
如果您依赖浮点数学,则可能会生成类似19.99的索引。然后将四舍五入以索引数组。不理想!希望这可以帮助。
static int meshWidth = 20;
static int meshHeight = 20;
void updateMesh()
{
for (int i = 0; i< meshHeight; i++) {
for (int j = 0; j < meshWidth; j++)
{
int pos = i * meshWidth + j;
// Also change updatePt func to receive two ints...
vertices[pos] = updatePt(j, i);
}
}
}