我想拥有一门大炮,并且当玩家调整用于射击它的力时,我想显示炮弹落地的位置。
看起来我想要的公式就在这里:http://en.wikipedia.org/wiki/Trajectory#Uniform_gravity.2C_no_drag_or_wind但是我想知道这是否是团结可以为我提供的而不用编码公式(因为它很明显已经在统一中使用了),其中一个原因是我不想犯错误,当炮弹实际被射击时,我的计算不符合统一。
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不幸的是,Unity的物理学并不具有确定性。我见过几个团队试图实现这样的事情。这需要花费很多时间,通常,最终采用以下方法之一: