无论拖动

时间:2015-11-22 02:17:08

标签: unity3d rigid-bodies

我的问题是我有一个带有球形碰撞器的刚体,一旦它开始移动(滚动)它就永远不会停止。

我在这里读到了其他答案,其中说明改变阻力(角度和法线)是这个问题的答案,但我必须在其他地方做错事。我几个小时一直在试验这个问题,但却无法找到解决方案。

我已经将阻力移动到一百万,仍然移动但非常缓慢。我已经将角度阻力移动到一百万,结果相似。我已将sleepThreshold设置为高数字。这似乎没有做任何事情。我试着改变地形上的摩擦力。

我把球放在一个平坦的水平面上进行所有这些测试并施加一个冲动来开始移动。它还没有停止过。

有时它会达到一定的速度,然后就像它即将停止那样口吃,然后它会永远以恒定速度开始运动,我想我可以明显地观察到从减速到恒定速度的转变。对我来说根本没有任何意义。

我的假设是球应该最终停止,并且如此先进的统一会轻易处理这个问题,但是由于这么新,我可能会错过一些东西。

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