对于精灵的z深度,r70 +看起来像是坏了。
这是jsfiddle,与r69完美配合。
除了使用r71之外,这是jsfiddle。 您现在可以看到,当场景旋转时,精灵的深度并不总是正确显示。有一半时间它们被旋转到具有错误z深度的视图中。
这是一个错误还是我需要添加的新内容,我错过了?
我已经尝试过以下常见命令的所有变体,似乎没有像过去那样全面工作。
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
...
depthTest: false,
depthWrite: false,
transparent: true
});
particleSystem.sortParticles = true;
我知道新的renderDepth,但是这个解决方案似乎是无关的,并没有解释为什么它会打破以前的行为。我们现在不需要为所有摄像机角度手动更新renderDepths吗?
答案 0 :(得分:0)
PointCloud.sortParticles
已在three.js r70中删除;见this commit。
在原始示例中(没有透明度),您可以通过启用材料的深度测试来获得所需的行为:
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
...
depthTest: true
});
在您更新的示例中(透明度),您需要在three.js r70中自行对粒子进行排序。
请注意,渲染THREE.Sprite对象时,three.js仍会处理z排序。这可能值得调查。