当我正常加载图像中的纹理时,由于OpenGL的坐标系统,它们是颠倒的。翻转它们的最佳方法是什么?
这是我用来加载png纹理的方法,在我的Utilities.m文件中(Objective-C):
+ (TextureImageRef)loadPngTexture:(NSString *)name {
CFURLRef textureURL = CFBundleCopyResourceURL(
CFBundleGetMainBundle(),
(CFStringRef)name,
CFSTR("png"),
CFSTR("Textures"));
NSAssert(textureURL, @"Texture name invalid");
CGImageSourceRef imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(textureURL, NULL);
NSAssert(imageSource, @"Invalid Image Path.");
NSAssert((CGImageSourceGetCount(imageSource) > 0), @"No Image in Image Source.");
CFRelease(textureURL);
CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(imageSource, 0, NULL);
NSAssert(image, @"Image not created.");
CFRelease(imageSource);
GLuint width = CGImageGetWidth(image);
GLuint height = CGImageGetHeight(image);
void *data = malloc(width * height * 4);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
NSAssert(colorSpace, @"Colorspace not created.");
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(
data,
width,
height,
8,
width * 4,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Host);
NSAssert(context, @"Context not created.");
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image);
CGImageRelease(image);
CGContextRelease(context);
return TextureImageCreate(width, height, data);
}
其中TextureImage是具有height,width和void * data的结构。
现在我正在玩OpenGL,但后来我想尝试制作一个简单的2D游戏。我正在使用Cocoa进行所有窗口,使用Objective-C作为语言。
另外,我想知道另一件事:如果我做了一个简单的游戏,将像素映射到单位,是否可以设置它以使原点位于左上角(个人偏好),或者我会遇到其他问题(例如文字渲染)吗?
感谢。
答案 0 :(得分:4)
其中任何一个:
在纹理加载期间翻转纹理,
或在模型加载期间翻转模型纹理坐标
或者在渲染过程中将纹理矩阵设置为翻转y(glMatrixMode(GL_TEXTURE))。
另外,我想知道另一件事:如果我做了一个简单的游戏,将像素映射到单位,是否可以设置它以使原点位于左上角(个人偏好),或者我会遇到其他问题(例如文字渲染)吗?
取决于您如何呈现文字。
答案 1 :(得分:0)
乔丹刘易斯指出CGContextDrawImage draws image upside down when passed UIImage.CGImage。在那里我找到了一个快速简单的解决方案:在调用CGContextDrawImage之前,
CGContextTranslateCTM(context, 0, height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);
这项工作是否完美。