在OpenGL中进行模型矩阵转置后翻转纹理

时间:2012-07-05 13:53:45

标签: opengl matrix transpose

在OpenGL中,我们将z方向向前(进入屏幕)作为负值。我将模型矩阵(平面基元)转置为正值。但是有一个问题 - 纹理在局部X轴上翻转。我可以翻转它做矩阵X轴的负缩放。是否有更优雅的方法来实现这一目标?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

我转换模型矩阵(平面基元)使其成为正数。

不要那样做。如果你想使+ Z向前,你想要否定 Z.这意味着在Z中创建一个带-1的比例矩阵。