两个NavmeshAgents不会相互碰撞

时间:2015-04-22 10:43:33

标签: unity3d collision-detection navmesh

关于问题:

我有一个播放器,附有两个脚本(PlayerControllerEntity),RigidBody(isKinematic已检查,无重力),{{ 1}}和NavMeshAgent

然后我有两个完全相同的敌人,它们也附有两个脚本(SphereColliderEnemyAI),Entity(相同),RigidBody和{ {1}}。

现在的问题是,我可以通过他们,他们也可以通过彼此。这是我绝对想要摆脱的东西。要移动敌人和玩家,我只需使用agent.destination。我把它们放在不同的层上,因此“敌人”和“玩家”并标记以检测它们之间的碰撞。不幸的是,这似乎没有帮助。

这就是我的问题。怎么解决?感谢您的时间和建议,希望他们能引导我找到解决方案。

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