我有一个从搅拌机导出的金戒指网格的stl文件。当我将它导入三个JS并添加图像纹理以获得金色金属效果时,纹理没有得到正确应用。
有什么建议吗?
这是代码,
loader.load( objaddress, stladdress, function ( object ) {
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
material = new THREE.MeshPhongMaterial({map: new THREE.ImageUtils.loadTexture("Gold.jpg")});
child.material = material;
}
} );
这是我用过的jpg文件网址: http://cdn.designbeep.com/wp-content/uploads/2012/10/7.gold-textures.jpg
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从外部文件加载几何体后,使用THREE js ShaderMaterial为加载的几何体创建材质。在ShaderMaterial内部指定图像纹理以及平滑度,噪点,包裹以获得更好的外观和感觉。
供参考:http://threejs.org/docs/#Reference/Materials/ShaderMaterial
以下是为几何图形创建着色器材质的代码,
run(function($ionicPlatform) {
$ionicPlatform.ready(function() {
// Hide the accessory bar by default (remove this to show the accessory bar above the keyboard
// for form inputs)
if(window.cordova && window.cordova.plugins.Keyboard) {
cordova.plugins.Keyboard.hideKeyboardAccessoryBar(true);
}
if(window.StatusBar) {
StatusBar.styleDefault();
}
});