我测试了反射率,我看到了颜色和强度%但是我看不到如何配置菲涅耳%(材料在倾斜观察时变得更具反射性(类似于镜子)并且在垂直观察时变得暗淡)并且焦点% (材料反射的浓度或扩散)....
three.js中的光泽和反射有什么区别(因为光泽是一种反射强度很小的材料,对我来说很重要......)
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“启用mipmapping时,OpenGL和Direct3D都支持a 纹理映射功能称为纹理细节层次(LOD)偏差。 纹理LOD偏差可用于避免不自然的清晰反射。 修改本章的一个例子以提供正偏差 用作环境贴图的立方体贴图纹理。这会造成模糊 反射“。
但我不知道threejs是否包含此内容?