我使用了#34; CameraInputController"和"触控板"它包含在移动我的相机的舞台中,并分别移动我的角色。
但是,我遇到了一个问题。我像这样使用InputMultiplexer设置两个处理器。
InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
multiplexer.addProcessor(camController);
multiplexer.addProcessor(stage);
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);
现在的问题是当我移动触摸板时,相机也会移动。这对玩家来说很烦人。
因此我想要一种方法在屏幕的不同部分使用不同的输入处理器。
答案 0 :(得分:3)
我认为它会通过改变InputAdapter的顺序来解决。
multiplexer.addProcessor(stage);
multiplexer.addProcessor(camController);
因为Stage现在是第一个处理输入事件的人,如果你返回true,那么camController
之后就不会被处理。有关更多信息,请参阅InputMultiplexer Wiki。