这个问题简短而简单。如何在LibGDX中创建分屏效果。如果我创建两个摄像头,那么它将绘制一个位于某个地方,然后绘制下一个,覆盖前一个摄像头。然后我想使用多个屏幕但看起来不会起作用,因为它只支持调整大小而不是在窗口内重新定位。我也使用Box2DDebugRenderer以及ShapeRenderer,因此它还需要在分屏限制下关闭它们。 LibGDX网站上似乎没有任何文档。
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在#libgdx IRC上询问了一下之后,向我指出了函数Gdx.gl.glViewport( int x, int y, int width, int height )
。所以你只需要一台相机。只需设置屏幕左侧的视口然后执行绘图命令,然后设置屏幕右侧的视口并再次绘制。像这样:
@Override
public void render( float delta )
{
/*Wipe Screen to black*/
Gdx.gl.glClearColor( Color.BLACK );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
/*Left Half*/
Gdx.gl.glViewport( 0,0,Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight() );
//Set up camera with viewport in mind
draw( delta );
/*Right Half*/
Gdx.gl.glViewport( Gdx.graphics.getWidth()/2,0,Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight() );
//Set up camera again with other viewport in mind
draw( delta );
}
您只需要设置相机,使其按照您想要的方式定位并转换到有限的屏幕,而不是整个屏幕。你也可以使用第二台相机。